事情的起點
週末桌遊社來了一位新成員,才玩十分鐘就輸光資源。熟悉規則的社員忙著算分,沒發現他已經把椅子往後移。主持人小安暫停遊戲,問大家願不願意試一個不用淘汰人的新任務:讓所有角色在天黑前過橋。
做出的選擇
新規則要求玩家公開說明自己的選擇,不能替別人決定。擅長計算的人整理路線,喜歡觀察的人找出卡牌上的線索,新成員則注意到橋頭還有一條未被使用的小路。大家第一次把資源放在桌子中央,一起討論先解決哪個困難。
後來的變化
他們最後差一個回合才成功,卻沒有人急著收拾回家。新成員提議把下一局的說明寫得更清楚,小安便把筆交給他。活動結束時,留言板上新增了一條約定:有不懂的地方可以停下來問,加入遊戲不需要先證明自己厲害。
停筆之後聽到的資訊
檢索框中的爱玩游戏的女人们能縮小查找範圍,故事中的人物卻仍各有需要理解的條件。把兩邊的資訊分開再比較,閱讀時就較容易知道哪些是自己的期待與哪些來自正文。 班級辦小競賽時先公布評分方法,也讓參與者知道何處可問。 被催促的人取得完整說明的機會,可能感到自己的觀察終於有位置。故事仍保留他承認不確定的部分,參與價值因而落在提供資料與一起核對並讓尚待查明的問題接續得到處理。 一個形容詞讓大家猜到另一個方向時,提示者能否重新描述已知線索?看清規則是否允許更正,才能判斷後來的合作是否仍在同一輪內。 看了一會兒才想加入的人,或許不清楚當前隊伍還能不能換人。
空位讓誰有機會參與
社團主持人看見有人把椅子移遠時,可以先問目前有哪個地方難以參與,再邀大家討論可用的調整。這個生活例子沿用故事對狀態的觀察,實際方法仍要依活動條件共同決定。 第一局的算分使新來者迅速出局,第二局的合作任務仍保留挑戰但沒有淘汰。兩次都需要理解規則,後者讓人在卡住時仍可提出問題。 差一個回合的結果仍有未完成部分,願意接著談卻顯示參與的方式已經變化。 「不能替別人決定」在新安排裡保留了各人的選擇,角色即使朝同一目標前進,仍須把理由說清楚並等待對方回應。 線索、路線整理與新觀察各自補上什麼資訊,卡牌提供的內容如何接上其他發現,若缺少其中一項又要在哪個步驟停下來確認? 新成員很快失去可用的東西,可能感到自己難以再影響接下來的進程。
日常安排裡的意外空格
讀完一個場景後用一句話記它改變了什麼,再將前後場景的記錄並列查看。若只有同樣資訊反覆出現就再查細節,故事推進的關鍵有時藏在新的對象或用途之中。 小組討論中的多數意見方便整理當下想法,解釋是否站得住腳仍須核對文字。讓少數意見也指出一項依據再一起比較,全班才容易看見不同讀法各自掌握與漏過的細節。 「過了一會兒」若沒有明確長度,可以在筆記裡只寫稍後,再看後面的時間提示,避免因自己離開頁面很久而多算時長。 手機上的段落被圖片或提示框分開以後,前後兩句是否仍由同一個人說話?哪些名字、動作或引號能幫助確認,閱讀時要回查哪個位置才能把被版面切開的對話接完整?
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